شرح
برای ساخته شدن یک بازی مراحلی مانند ایده پردازی اولیه، طراحی شخصیتها، ایجاد حرکت، دنیای بازی، کدگذاری، آزمایش ،بازاریابی و سپس عرضه سپری میشود.
ماهها برنامهريزي و آمادهسازي، نوشتن داستن بازي، شخصيت پردازي، استفاده از فناوريهاي پيشرفته و قدرت بالاي كامپيوتري از جمله عوامل مهم براي ساخت يك بازي است.
در ایران بیشتر استدیو های بازی ساز بر روی بازی های موبایلی فعالیت میکنند و بازی های دیگر پلتفرم ها pc , کنسولها, تبلت و وب بسیار کم تولید میگردند. به همین منظور در این سامانه فعلا فقط بر اساس سبک های بازی ها، فعالیت های اقتصادی را شرح میدهیم به امید روزی که برای هر یک از این پلتفرم ها شرکت ها و استدیو های سازنده ایرانی چندین سبک بازی عرضه کنند.
ژانر اکشن-ماجراجویی (Action-Adventure) انواع متنوعی از بازیها را شامل میشود و از این حیث میتوان آن را یک سبک بسیار گسترده نامید. برای توضیح دربارهی این ژانر لازم است تا ابتدا با تعاریف دو سبک اکشن و ماجراجویی آشنا باشیم؛ گیمپلی بازیهای اکشن بر مبنای انجام واکنشهای سریع از سوی بازیکن طراحی میشود، اما بازیهای ماجراجویی عاری از ویژگیهای اکشن هستند و به جای آن بازیکن را در موقعیتی قرار میدهند که باید با حل معماهای متعدد مشکلاتش را برطرف سازد. بنابراین اکشن-ماجراجویی سبکی است که هم سرعت عکسالعملهای بازیکن را میسنجد و هم تواناییهای او در حل کردن پازلها را به چالش میکشد
تعریف سبک اکشن-ماجراجویی
همانطور که گفتیم، اکشن - ماجراجویی سبکی است که المانهای اصلی و برجستهی اکشن و ماجراجویی در آن با یکدیگر ترکیب شدهاند. بازیهای این سبک از یک سو مثل بازیهای اکشن نیاز به مهارتهای فیزیکی بالا دارند و از سوی دیگر مانند ماجراجوییها دارای داستان و شخصیتپردازی قوی، سیستم کولهپشتی و دیالوگ هستند. بازی های اکشن ماجراجویی معمولا سریعتر از ماجراجوییهای معمولی هستند و مانند آنها از قصهای پیچیده بهره میبرند. دربارهی این موضوع که چه زمانی میتوانیم یک بازی را اکشن-ماجراجویی بنامیم بحثهای زیادی وجود دارد. یکی از تعریفهایی که برای این سبک بیان میکنند از این قرار است: «اکشن-ماجراجویی سبکی است که در آن به اندازهای از عناصر اکشن استفاده شده که نمیتوانیم آن را ماجراجویی بنامیم، ولی این عناصر به اندازهای هم نیستند که بتوانیم آن را اکشن بنامیم.» در برخی موارد به بازیهای اکشنی که دارای معما نیز باشند اکشن-ماجراجویی گفته میشود، اما اگر این معماها طراحی سادهای داشته باشند یا تعدادشان اندک باشد بازی را در سبک اکشن طبقهبندی میکنند.
در اکثر بازیهای اکشن-ماجراجویی بازیکنها یک شخصیت را هدایت میکنند و باید با جستجوی محیط، جمعآوری آیتمها و حل پازلهای مختلف، مراحل بازی را پشت سر بگذارند. بسیاری از بازیهای این ژانر از سیستم درختِ مکالمه استفاده میکنند و به بازیکن اجازه میدهند تا در هنگام گفتگو با شخصیتهای غیرقابل بازی، دیالوگهای مورد نظر خود را از منوی مربوطه انتخاب کند؛ سپس شخصیت مقابل پاسخ میدهد و بازیکن مجددا میتواند دیالوگ دیگری را برگزیند.
به دلیل گستردگی و وسعت گیمپلی بازیهای اکشن-ماجراجویی، بعضی از بازیکنها در به پایان رساندن برخی بازیهای این سبک با مشکل مواجه میشوند؛ به همین خاطر سازندگان این بازیها ویژگیهایی را در جهت آسانتر کردن آنها در نظر میگیرند؛
مثلا در طول بازی راهنماییهای متعددی را به بازیکنها ارائه میکنند و یا به آنها اجازه میدهند که یک پازل را به راحتی و بدون حل کردن پشت سر بگذارند.
زیرسبکهای ژانر اکشن-ماجراجویی:
۱.مخفیکاری
مخفیکاری (Stealth) یکی از زیرسبکهای اکشن-ماجراجویی است که در آن باید از طریق پنهان شدن، خود را از دید دشمن دور نگه داریم و بر او غلبه کنیم. مخفی ماندن در بازیهای این ژانر به وسیلهی پنهان شدن در مکانهای مختلف، تغییر قیافه یا لباس و اجتناب از ایجاد سروصدا انجام میشود. بعضی از بازیهای مخفیکاری به بازیکن اجازه میدهند تا بین پنهان ماندن یا حمله کردن به دشمن یکی را انتخاب کند که معمولا استفاده از مخفیکاری با پاداش همراه خواهد بود. بازیهای این ژانر غالبا دارای مضامین جاسوسی یا ضد تروریسم هستند و قهرمانان آنها را افرادی چون افسران نیروهای ویژه، ماموران مخفی، نینجاها، دزدها و آدمکشها تشکیل میدهند. هچنین برخی از بازیهای این سبک هستند که ویژگیهای مخفیکاری را با سایر سبکها مثل تیراندازی اولشخص یا سکوبازی ترکیب میکنند.
برخلاف ژانر اکشن، چالش اصلی در بازیهای مخفیکاری، پنهان ماندن از دید دشمن است. هستهی گیمپلی بازیهای این سبک پرهیز از مبارزه، حرکت بیصدا و حمله کردن به دشمن از داخل سایهها است. معمولا راههای زیادی برای انجام یک ماموریت وجود دارد و بازیکن میتواند مسیرهای متعددی را در پیش بگیرد و روشهای متنوعی را اجرا کند.
با این حال در بعضی از بازیهای مخفیکاری، پس از اینکه بازیکن توسط دشمن دیده میشود، گیمپلی به اکشن گرایش پیدا میکند و مبارزه با دشمنان در اولویت قرار میگیرد.
مخفی شدن در تاریکی یکی از المانهای اصلی گیمپلی در این سبک است، به همین دلیل استفادهی درست از نور و سایهها در طراحی بازیهای مخفیکاری بسیار حیاتی است.
گاهی اوقات بازیکنها میتوانند بعضی از منابع نوری (مثل لامپ، شمع و غیره) در یک مرحله را غیرفعال یا خاموش کنند و با ایجاد تاریکی بیشتر، راحتتر به هدف خود برسند.
یکی از مسائل بسیار مهم در بازیهای مخفیکاری، هوش مصنوعی دشمنان است، چون آنها باید به کارهایی که بازیکن انجام میدهد (مثل خاموش کردن لامپ) واکنش به موقع و مناسب نشان دهند. هر یک از دشمنان دارای محدودهی بینایی مشخصی هستند که بازیکن نباید در این محدوده قرار بگیرد. در بیشتر بازیهای این سبک، مسیر حرکت دشمنانی که به وسیلهی هوش مصنوعی کنترل میشوند ساده و قابل پیشبینی است و این مسئله به بازیکن اجازه میدهد تا حرکاتش را با نقشه و تدبیر انجام دهد. گیمپلی این بازیها به شکلی طراحی شده است که بازیکن از درگیری مستقیم با دشمن واهمه داشته باشد.
۲.ترس و بقا
یکی دیگر از زیرسبکهای بزرگ ژانر اکشن-ماجراجویی که طرفداران زیادی نیز دارد ترس و بقا (Survival Horror) است. بازیهای این سبک تلاش میکنند تا به روشهای گوناگون مخاطب خود را بترسانند؛
از سوی دیگر بازیکنها نیز باید برای بقا و زنده ماندن هر کاری که میتوانند انجام دهند. با وجود اینکه مبارزه و نبرد با دشمنان یکی از بخشهای گیمپلی در بیشتر بازیهای این ژانر است، اما به دلیل محدود بودن مهمات، میزان سلامتی، سرعت و گسترهی دید، بازیکنها احساس ضعف میکنند و این مسئله به ترس آنان میافزاید.
چالش دیگری که بازیکنها در بازیهای ترس و بقا با آن روبهرو میشوند، حل کردن معماها و پیدا کردن آیتمهایی است که منجر به باز شدن یک ناحیهی جدید از نقشهی بازی میشوند.
طراحی محیط گیجکننده و حملههای ناگهانی دشمنان جزء کلیشههای رایج در اکثر بازیهای ترس و بقا هستند.
شخصیتهای اصلی در بازیهای این سبک معمولا آسیبپذیرتر هستند و به همین دلیل از درگیر شدن با دشمن دوری میکنند و فرار کردن را ترجیح میدهند.
یکی از مکانیزمهای رایج در گیمپلی بازیهای ترس و بقا، مدیریت کولهپشتی و سهمیهبندی منابع کمیاب مثل مهمات است.
بازیکنها در این بازیها معمولا تنها هستند و در طول داستان با شخصیتهای معدودی مواجه میشوند. قصهی زندگی شخصیتهای غیرقابل بازی نیز به صورت حاشیهای و در قالب یادداشتها یا فایلهای صوتی ضبط شده روایت میشود.
داستان بازیهای ترس و بقا پیرامون موضوعاتی مانند تحقیق در مورد نیروهای هولناک و یا مواجهه با آنها اتفاق میافتد.
در اکثر بازیهای این سبک از صداهای غیرمنتظره و گوشخراش برای ایجاد حس تعلیق و ترساندن بازیکن استفاده میشود. دشمنان در بازیهای ترس و بقا شامل موجودات و هیولاهای مختلفی هستند که در بیشتر مواقع، ورود آنها به شکل ناگهانی (مثلا با پریدن از روی سقف و یا از داخل پنجرهها) اتفاق میافتد. مبارزه با غولآخرهای ترسناک نیز بخشی است که طرفدارن بازیهای این سبک اصلا با آن بیگانه نیستند.
سایر زیرسبکها
بازیهای اکشن-ماجراجویی را میتوان به زیرسبکهای دیگری نیز تقسیم کرد. مثلا به بعضی از بازیهای این ژانر که دارای گیمپلی غیرخطی و دنیای باز هستند (مثل Grand Theft Auto و Assassin's Creed) اکشن-ماجراجوییِ سندباکس گفته میشود. همچنین سبک سکوبازیِ ماجراجویی یا همان «مترویدوانیا» را میتوان زیرمجموعهی اکشن-ماجراجویی قرار داد. روی هم رفته چنین طبقهبندیهایی در این سبک از اهمیت کمتری برخوردارند و دو زیرسبک عمدهی اکشن-ماجراجویی همان مخفیکاری و ترس و بقا هستند.
نوشته شده توسط:
https://www.zoomg.ir